BANZAI Japanese

BANZAI Japanese - wersja bardzo strategiczna w rosyjską ruletkę!

Im mniej kart zostaje w talii, tym bardziej intensywną i staje się gra losowa, a napięcie rośnie!

Gra została stworzona Katarzyną Semenovą, założycielem Centrum Rozwoju i Kultury Wschodniej "Sakura Matsuri", 13-letnim badaczem Wschodich zawiłości (13 lat badań, a samemu autoru, niestety lub na szczęście, już kilka razy po 13) wraz z szalonej projektantką Alena Savchuk, twórcą nowego stylu w sztuce NUAR. Zainwestowaliśmy w grę, wszystko co znamy i kochamy, a teraz bardzo prosimy o wsparcie naszego projektu, ponieważ potrzebujemy Twojej pomocy i wsparcia, bez którego nie da się osiągnać celu.

Jeśli lubisz ekscytację i nieoczekiwane zwroty, gejsze, samuraje i po prostu Japonię dołączyć do naszego projektu i zacznemy pracować razem, aby tą grę zrobić jeszcze lepiej!

Informacja na temat gry

BANZAI Japanese - to rosyjska ruletka i lotto w jednym. Ku radości i ekscytacji, otrzymasz bonus wolnego czytania w języku japońskim i zwiększyć słownictwo, to pozwoli szybko zacząć biegło razmawiać w języku japońskim!

Gra oparta jest na zasadzie lotto przy użyciu alfabetok japońskich Katakany i Hiragany

Katakana – japońska alfabetka syllabary stworożona do "importu" słów (zapożyczonych z innych języków). Nasze imiona, w tym, zostaną zapisane w katakanie!

Wygląda to tak:

Hiragana służy do prawdziwych japońskich słów.

Wygląda to tak:

Jak grać w grę

Grać w tę grę jest tak proste, jak w rosyjskie Lotto, a także z podnieceniem jak w rosyjską ruletkę!

 

 

Każdy gracz otrzymuje pole ze znakami hiragany i katakany!

 

Każdy gracz otrzymuje również pole ze wskazówkami, gdzie możńa znależć wszystkie niezbędne znaki katakany i hiragany z czytaniem!

 

Tak więc, dla gry nie jest konieczna znajomość japońskiego! Grać w tą grzę, może nawet dziecko!

I zaczyna się gra!

Każdy gracz po kolei bierze kartę z symbolem z talii, szuka taki symbol w swojej dziedzinie, znajduje, nazywa i nakrywa kartką!

Jak i w Lotto pola graczy zawiera niektóre z tych samych znaków, więc kartą odbędzie ten, kto pierwszy znalazł i nazwał!

Zadaniem graczy jest wypełnienie wszystkich pola lub wiersz, pionową lub poziomą. Warunki zwycięstwa w gry ustalają gracze!

Gdy całe pole (lub linii) jest pokryta kartami, gracz krzyczy "Banzai!" i on jest przyznany zwycięcą!

Ale nie wszystko jest tak proste!

Talja gry obejmuje: karty Katakana i karty Hiragana (w zależności od rodzaju wybranych gier) i działań karty.

Jeśli wyciągnąć KARTĘ

"Sumoista"

on był bardzo głodny, i potrącał Ciebie!

 

I gra skończła się dla Ciebie!

Ten sam los spotka Cię, jeśli wyciągniesz:

DEMON lub SINIGAMI (Śmierć)

Kiedy karta jest juz odtwarzany, to ona wraca na pokład gry lub jest odzuconą, to zalezy od decyzji graczy.

ALE! Nie jest tak źle jeśli masz kartę

Antidotum

Nakarm głodnego zapaśnika sumo cukierką i demona - dynią i oni pozostawją Cieibe przy życiu!

Sinigami podaruj naręcze balonów i wyśli Boginię Śmierci w odległą i fascynującą podróż!

Jeśli wyciągnęłeś w swoją kolej kartę z antidotum, to po prostu trzeba zachować je u siebie na żądanie. Jeśli w jeden z następnym krokiem wyciągnąłeś śmiertelną kartę, do której masz antidotum, to nic się nie dzieje. Karta antidotum zostaje wyzuconą i śmiertelną karta jest uważana za zneutralizowaną.

Karty (śmiertelne + antidotum) po wcześniejszym uzgodnieniu gracze mogą być odzuconę lub wracają do gry.

Fatalne karty

Karty antidotum, jednak nie pomoże, jeśli spotkasz Wampira, Dziewczynę z "The Ring" czy Yakuza!

Wampir ugryzie i stracił dużo krwi, trzeba będzie zacząć od nowa!

Oznacza to, jeśli wyciągnęłeś w swoją kolej kartę wampira, to całkowicie usuwasz wszystkie karty z pola gry i wysłał z powrotem do talii.

Dziewczyna z "The Ring", przeprowadzi Cię do kopalni z wodą, i do puki będziesz wychodzić, przegapisz chod! Karta na porozumieniu jest wysyłana do zrzutu albo z powrotem na pokład.

Yakuza zmusi cię zapłacić rachunki i dać 1 kartę ze Twojego pola do wszystkich innych graczy! Poprzez ich wybór!

Jeśli wyciągnął w swój krok kartę "Yakuza", wszyscy gracze po kolieje odbiorą 1 kartę z Twojego pola do swojego.

Przerażające?

To nie jest tak źle!

KARTY "pomocnicy"

Pomagać w grze, będą:

Kitsune daje dar widzenia przyszłości! Mozesz zobaczyć trzy pierwsze karty w taliii i nic nikomu nie mówić!

Banzai-men spieszy na ratunek! Tej kartą można zlikwidować jakukolwiek dziurę na boisku!

Szczęśliwy Onigiri - Twój kulinarny talent przede wszystkich pochwały! Nakarmiłesz gracze takim pysznym lunchem, że dają Ci po jednej kartce!

Geisha – jesztesz bardzo ładna, i przed Twoim urokiem i czarami nikt nie może się oprzeć! Wszyscy są tak oczarowane Twoim urokiem, że otrzymasz 2 skok z kolei, podczas gdy inni gracze wracają do życia po uroku z Ciebie!

АAnioł poległy. Ale to gra Ci na ręce! Dajesz innym graczom wskazanie, i są one niezbędne do wykonania do następnej tury! Jeśli jeden ktoś ma przeciwko temu, to on musi umieścić w talii 3 karty ze swojego pola!

Wytyczne mogą być:

- Wszyscy muszą grać, stojąc na jednej nodze

- Kiedy gracz bierze kartę, musi krzyknąć "Banzai" lub "jestem najfajniejszą gejsza"

- Nikt nie może wypowiedzieć ani słowa.

Tricky i przebiegłość wytyczne zależy od Ciebie!

Pomoc kolegi

Dodatkowa opcja "Pomc kolegi" - jeśli masz śmiertelną kartę, taką jak "Sinigami" i antidotum jest u inego gracza, można je wymienić. Warunki wymiany do niegocyacji!

KARTY "żartowników"

Żartownik może dać grę .....!

"Prawda albo wyzwanie"

Tak więc, gracza, który wyciągnął tę kartę, zapytaj: "Prawda czy wyzwanie?" Jeśli on odpowiada na "Prawda", zadaj pytanie podchwytliwe. I on musi mówić prawdę, całą prawdę i tylko prawdę! W przypadku odpowiedzi "Wyzwanie", wtedy daj trudne albo zabawne zadanie. Odwaga pytania i zadania zależy od Twojej wyobraźni i emancypacji.

Atak na innego gracza

Jest to karta magii przed trudnymi czasami! Odeprzeć atak jej wampira, zapaśnika sumo lub innych, przekierować atak na innego gracza!

Jeżeli dostajesz kartę żartownika "atak na innego gracza" można trzymać tak długo, do puki nie dostaniesz jeden z fatalnych lub śmiertelnych kart. W tym przypadku, z tą kartą można przekierować negatywny wpływ na każdego gracza do wyboru. Twój krok uważa się za dokonany. A w odpowiadać na atak będzie zmuszony wybrany gracz. Kiedy karta została używana, można aby zresetować lub zwrócić do pokładu w zależności od chęci graczy.

Matsurik-zmiennokształtny

zmienia kierunek gry! (Karta żartownika "gra zmienia się w przeciwnym kierunku") Kolejnym będzie, na przykład, gracz po prawej i lewej stronie.

A szczególnie uważać, czego sobie życzysz, kiedy można spotkać Daruma - Japoński Bóga pragnień!